Creative innovation lab 2027 (crea-cross-2027-innovlab)

Ambito
Europea
Scadenza
22/04/2027
Obiettivo
Culturale
Innovazione
Ricerca e Sviluppo
Beneficiari
Centro di ricerca
ETS
Grande Impresa
Media Impresa
Micro Impresa
Piccola Impresa
Pubblica amministrazione
Cosa finanzia
Consulenze
Materiali di consumo
Personale
Spese generali
Strumenti e attrezzature
Agevolazione
Fondo Perduto:
80%
Ambito Territoriale
Paesi partecipanti al programma Europa Creativa
Obiettivo
Sostenere la progettazione, lo sviluppo e/o la diffusione di strumenti, modelli o soluzioni innovative applicabili obbligatoriamente al settore audiovisivo e ad almeno uno dei seguenti settori: musica, libri o musei. La misura promuove la cooperazione intersettoriale, la competitività, la trasformazione digitale e l'intelligenza artificiale, la circolazione dei contenuti europei e la transizione ambientale dei settori culturali e creativi.
Beneficiari
Entità giuridiche pubbliche o private stabilite nei Paesi partecipanti al programma Europa Creativa.

Non è obbligatorio costituire un consorzio.

Sono infatti ammesse:

  • candidature presentate da un singolo beneficiario;
  • candidature presentate da un consorzio di almeno 2 beneficiari.

Resta però obbligatoria la dimensione cross-settoriale del progetto: la proposta deve riguardare il settore audiovisivo, compreso il gaming, e almeno uno tra musica, libri/editoria o musei. La cooperazione tra settori deve essere chiaramente dimostrata nella proposta.

Agevolazione
Contributo a fondo perduto, basato sui costi effettivamente sostenuti, fino all'80% dei costi ammissibili.

La sovvenzione è budget-based, quindi basata sui costi effettivamente sostenuti, con l'utilizzo, dove previsto, anche di unit cost e flat rate.

Non è previsto un importo massimo del contributo per singolo progetto

È tuttavia significativo che, nella valutazione del business model, venga considerata anche la capacità del progetto di richiedere un livello di finanziamento pubblico UE inferiore al limite massimo dell'80%, quindi la presenza di cofinanziamento proprio o privato assume un peso concreto nella competitività della proposta.

La durata dei progetti non dovrebbe normalmente superare i 24 mesi.

Cosa Finanzia

I progetti devono concentrarsi su uno o più dei seguenti ambiti.

1. Virtual Worlds

Utilizzo dei mondi virtuali come nuovi ambienti per:

  • promuovere contenuti europei;
  • rinnovare e ampliare il pubblico;
  • aumentare la competitività delle industrie europee dei contenuti.

2. Innovative Business Tools

Sviluppo di strumenti innovativi per produzione, finanziamento, distribuzione e promozione attraverso tecnologie quali:

  • Intelligenza Artificiale;
  • big data;
  • blockchain;
  • Virtual Worlds;
  • NFT;
  • altre tecnologie emergenti.

Rientrano in particolare:

  • strumenti per la gestione e monetizzazione dei diritti;
  • sistemi che favoriscano trasparenza ed equa remunerazione di autori e artisti;
  • offerte innovative di abbonamento che consentano l'accesso a contenuti culturali europei provenienti da diverse piattaforme;
  • raccolta e analisi dei dati;
  • strumenti predittivi per creazione dei contenuti e audience development;
  • soluzioni cross-settoriali per migliorare i servizi agli abbonati e valorizzare i contenuti europei sulle piattaforme digitali.

3. Greener practices

Soluzioni innovative finalizzate alla riduzione dell'impatto ambientale dei settori audiovisivi e culturali, in coerenza con Green Deal europeo e New European Bauhaus.

Attenzione: audiovisivo obbligatorio

La componente audiovisiva non è opzionale. Ai fini della call comprende, tra l'altro:

  • film;
  • animazione;
  • documentari creativi;
  • fiction televisiva o destinata alle piattaforme digitali;
  • progetti audiovisivi interattivi e non lineari;
  • realtà virtuale narrativa;
  • videogiochi narrativi;
  • esperienze immersive interattive narrative.

A questa componente deve essere associato almeno uno dei tre settori indicati: musica, libri o musei.

Spese ammissibili

Tra le principali categorie di costo:

  • personale dipendente;
  • persone fisiche sotto contratto diretto;
  • personale distaccato;
  • costi dei titolari di PMI secondo le regole degli unit cost;
  • subappalti;
  • viaggi e soggiorni;
  • attrezzature, riconosciute attraverso ammortamento/depreciation;
  • altri beni, lavori e servizi;
  • sostegno finanziario a terzi;
  • costi indiretti.

I costi indiretti sono riconosciuti con un flat rate del 7% dei costi diretti ammissibili, secondo le regole previste dal Grant Agreement.

L'IVA è ammissibile solo quando non detraibile/non recuperabile, ferme restando le specifiche esclusioni previste per gli enti pubblici che operano in veste di pubblica autorità. European Commission

Sostegno finanziario a terzi

È ammesso il financial support to third parties, quindi il progetto può prevedere meccanismi di cascade funding.

In linea generale il contributo destinato a ciascun soggetto terzo può arrivare fino a 60.000 euro; un importo superiore è possibile quando sia indispensabile per raggiungere gli obiettivi dell'azione e venga adeguatamente motivato nella proposta.

Le procedure di selezione dei destinatari devono essere aperte, trasparenti, pubblicizzate e normalmente rimanere aperte per almeno 2 mesi.

Scadenza
22/04/2027
Documenti
call-fiche crea-cross-2027-innovlab en
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